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剣士 ウェスタン風 その1の208 剣士:抜刀回避回避距離 その1の182 バンギスとドーベルがお気に入り その1の90 ガンナー お姉○ャンバラ風?ガンナー装備 その2の837 テンプレ 新規メージ名は「タイトル(そのXXの XXX)」で運用予定。 ページ内テンプレ ■タイトル ■画像 ■装備詳細 ■スキル(頑シミュコピペの場合省略) ■スレ番号とレス番:そのXX の XXX
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登録日:2012/01/08 Sun 19 25 52 更新日:2023/01/09 Mon 19 00 07NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ACE ACE2 ACE3 アナザーセンチュリーズエピソード アークシリーズ オリジナル ガンアーク タック・ケプフォード マリナ・カーソン ロボット 主役機 可変機 天使 機動兵器 石垣純哉 馬鹿言うな!二人で帰るんだ! 冷静な判断など知ったことか! ガンアークとは、ゲーム『Another Century s Episode 2』及び『Another Century s Episode 3 THE FINAL』に登場する人型機動兵器。前者では主役機を担う。デザイナーは石垣純哉。 主な登場者はタック・ケプフォード、マリナ・カーソン。 †機体解説 ACE2における多くの組織の集合体である連合組織UCEが「一つの組織やしがらみにとらわれない、独自の軍事力」として、過去のプランを踏襲する形で開発したアークシリーズの機体。 シリーズにおける高機動型試作機でありながら、一つの完成形とも言える高いスペックを持つ。 開発責任者はフィーデル・バルクホルツ。 流線形を描くラインと、頭部や踵に見られるリング上のユニット、両肩に備わった大型の伸縮式バインダーが特徴。 人型でも十分に高機動だが、鳥を思わせるハイマニューバモードと呼ばれる形態に変形することで更に機動性や航続距離が向上する。 また内部に学習機能が備わっており、戦闘を繰り返すことで機体バランスや追従性が補整され性能が向上していく。ただしそのシステムについては異常な程にブラックボックス化された部分が多く、ニナ・パープルトンは解析にかなりの労力を費やしている。 補整された最終的な性能は計り知れないものに成り得るらしい。 劇中では白と青を基調としたタック機、白と赤を基調としたマリナ機が存在したが、アナベル・ガトーによるガンダム2号機強奪と時を同じくして現れた不明機体を退けるため、マリナはガンアークのエンジンを意図的に暴走させ、不明機体諸共に自爆。パイロット共々、マリナ機は失われてしまう。 ガンアークはタック機のみとなったはずだったが、後にガンアークとよく似た赤い機体がタックの前に現れる……… †武装解説 アークライフル ガンアークの主武装であるビームライフル。装弾数と速射性に優れ、リロード時間も短く、どんな状況でも多用できる。 また多機能なマルチウェポンでもあり、相手をスタンさせる打撃、エネルギーブレードの発振、着弾により爆発するバーストショット、二段階のチャージショット、といった機能を持つ。最大チャージ時にはライフルの装甲が上下に開き、弓状に変形する。 アークブレード 近接戦闘を想定したビームブレード。ライフルに備わった機能だが、左腕にも内蔵されている。 レーザーガン 胸部に内蔵されたレーザー機銃。牽制やミサイル迎撃に重宝する。 ミサイルランチャー ふくらはぎの部分に搭載されたミサイルランチャー。使用時に装甲が開き、ポッドが展開する。 威力は高くマルチロックを備えているため、多数を相手にする場合に有効。 †バスターアーク タックたちアルビオン隊の前に現れた、ガンアークによく似た淡紅色の機体。非常に有機的な外観をしており、肩のバインダーは翼を思わせるものになっている。 マリナ機と似た動きをするが……? 以下ネタバレ含む †ガーディアン・システム 過去にアルバート・ライネンが提唱し開発していた、地球周囲に浮かべた幾多の衛星「ガーディアン」を指揮して衛星から大出力の砲撃を行うシステム。 ガンアーク及びバスターアークはこれらの衛星を指揮する端末であり、ガーディアンを用いて異星人の侵略から地球圏を防衛するシステムの根幹である。 戦闘を繰り返すことで砲撃の精度や稼動率が上昇するようになっており、機体性能が向上するのはこの副作用のようなもの。 ライネンがこの計画を進めていた当時、試験的に行われた砲撃があまりに強力過ぎたため、それを危険視した一部の高官が衛星を暴走させて事故を偽装。 ガーディアン計画は安全性に問題があるとして凍結され、ライネンは失意のまま行方を眩ませる。 しかしライネンの血縁者であるバルクホルツはそれを良しとせず、身分を偽ってUCE設計局に入り、ガーディアン計画を踏襲する形でガンアークを作り上げ、誰にも知らせぬままガーディアン・システムを完成させた。 ガーディアンへの指令はガンアークとバスターアークの内部にある「E2コア」と呼ばれる機関を通して発せられる。しかしE2コアは特定のDNAパターンに対してのみ反応するため、バルクホルツはガンアークのテストパイロット選考と偽って適合する人間を探した。それがタックとマリナの二人である。 バルクホルツは近い内に予想される異星人侵略を防ぐ計画のために二人のどちらかを利用する算段だった。最終的に数値の高かったマリナを選び、彼女を死亡したように見せかけてバスターアークに乗せ、様々な戦闘を経験させてバスターアークが成長するように仕向けたのである。 更に、ガーディアン・システムには多数の衛星を用いた砲撃の他に、もう一つ別の使用法がある。それは多数の衛星からの砲撃を指揮機体に集約し、一発の強大な砲撃として放つこと。 ガンアーク(及びバスターアーク)は指揮端末であると同時に、この砲撃を受け止めて収束し発射する、砲身そのものでもある。 その威力は、衛星一機分ですら落下阻止限界点を越えたスペースコロニーの軌道を変える程であり、最大威力は数千万クラスの大艦隊に壊滅的打撃を与え得るとされるが、代償として発射と同時に機体は消滅する。 もちろんパイロットもそれに巻き込まれざるを得ない。 そしてこの収束砲撃は、最大稼動――全てのガーディアン衛星を用いた収束砲撃――に使用制限がかけられている。 ガーディアン・システムを指揮する機体が残り一機になること。つまりガンアークとバスターアークのどちらか一方が破壊されることである。 地球圏を守るためにはタックかマリナのどちらかが犠牲となって砲撃を行わねばならず、マリナはタックを死なせないためにバルクホルツに協力し、バスターアークを駆ってガンアークを破壊しようとする。 しかしバルクホルツは戦死し、マリナ自身もタックに敗れたことで、終盤にはアルビオン隊に合流した。 ゲームにおいてもガーディアンの砲撃は再現されており、後半からガンアークも使用が可能になる。使用すると空からレーザー照準の後、一拍置いて極太のビームが降ってくる。この時の、ピピピッ――ドシュッ、という音は、使われる側に取っては恐怖そのもの。 だが使用する側の気分はもはやムスカである。 \見せてあげよう、ラ○ュタの雷を/ 四段階のチャージが可能で、三段目までは通常の威力上昇だが、最大チャージにて収束砲撃になる。その威力はゴッドフィンガーを余裕でぶっちぎるほどだが、一発放つ度に2500のダメージを受ける(ACEシリーズにおける自機の耐久力は一律9999)。 石破天驚拳にはわずかに劣るが、明鏡止水モードでなくては打てないアレより使い勝手は数段優れる。 要塞内部や木星圏では砲撃が届かない為に使用できない。 バルクホルツの計画が明らかになったことでガーディアンは撤去され、両機を含めたアークシリーズは凍結された。 ―――が、次回作『Another Century's Episode 3 THE FINAL』にて、マリナがガンアークを駆って主人公達を助けに参戦する。タック機で ……タックは?ねぇタックはどうしたの? 前作主人公機が今作主人公を助けに来る熱い展開だが、正直ガワだけ持ってこられても…と思わなくもない。 凍結されていたものの、マリナが担当官を締め上げて無理矢理持ってきたらしい(*1)。 ガーディアンは使えなくなっているため、前作でムスカになったプレイヤーには物足りない機体となった。しかし安定した使い易さは健在。 ACE3にて、更に似てる機体が登場したりする。 しかも結局、何故類似してるかやガーディアンシステム云々との関わりは不明 追記・修正は、ムスカ気分で砲撃した人にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3de -- 名無しさん (2013-12-16 21 49 01) 3でマリナが吊るし上げたっていう上官はタック。少なくともスタッフはそのつもりで作ったらしい。たしかに階級はタックの方が上だからおかしくはないんだよな。 -- 名無しさん (2013-12-16 21 50 51) 比較の対象にゴッドフィンガーとか石破天驚拳とか持ち出されても、2のGガンは産廃すぎてピンとこないわ。 -- 名無しさん (2013-12-16 21 56 02) ↑ガーディアン最大チャージがGP02のアトミックバズーカとだいたい同じくらいの威力っぽい。ゴッドとGP02以外だと、もうバスターアークのガーディアンくらいしか近い比較対象が無いな。 石破天驚拳、アトミックバズーカ、ガーディアン最大チャージの3つは、基本的に他の機体の武装に比べて威力の桁が違うみたい。 あと、衛星砲だけあって射程距離が異常に長いのと、チャージ中にはスーパーアーマーつきなのが特筆する点かねぇ。 -- 名無しさん (2013-12-17 04 37 17) 名前 コメント
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ペット装備 このページはペット関係について記載してあります わんわん ペット-武器…複数装備可能(攻撃の際には使用する武器を宣言してください) 名前 価格 説明 備考 鋭い牙 5000G 攻撃値/武+1(属性…切) 鋭い爪 5000G 攻撃値/機+1(属性…切) 鋭いクチバシ 5000G 攻撃値/機+1(属性…突) 力強い蹴り 5000G 攻撃値/武+1(属性…打) 高い知性 5000G 攻撃値/精+1 遠距離攻撃 5000G 攻撃値/機+1(属性…突:射) フレーバー考えましょうっ ペット-防具…別の種類ならば3つまで装備可能 厚い毛皮 5000G 防御値/武+1 尻尾穴つき革製コート 5000G 防御値/武+1 素早い身のこなし 5000G 防御値/機+1 迷彩色 5000G 防御値/機+1 魔力への抵抗力 5000G 防御値/精+1 根性がある 5000G 防御値/精+1 軍馬鎧 5000G 防御値/武・機+1 歩行型のみ装備可能 鷹匠の胸当て 5000G 防御値/機+2 飛行型のみ装備可能 神秘のオーラ 5000G 防御値/武・精+1 精霊型のみ装備可能 ペット-装飾品…1つのみ装備可能 名匠の鞍 5000G 落馬への対抗&防御判定時:修正+2 突撃用鐙 5000G 騎乗時の「突撃」時:修正+2 隠密の首輪 5000G 外敵から姿を隠す判定時:修正+2 美しい身体 5000G 飼い主と一緒にいるとき、飼い主の魅了判定に修正+2 栄養のある食事 5000G 最大HP+3 名匠の荷物袋 5000G ペット用装飾品 腕利きの魔法鍛冶が作成した道具。装備品や消耗品を5つまで格納しておくことができる。中身の入れ替えを戦闘中に行う場合は飼い主の手番を消費する。 ペット-その他 技能訓練 _______ 5000G 下記スキルの中から、1つ選んで習得できる【必殺技・不屈・自己犠牲・射撃・急所狙い・回避・投射魔法・念話】2つまで装備可能 技能訓練 必殺技 のように記載 耐性訓練 _______ 10000G 好きな属性の耐性を1/2にする 1つまで装備可能 耐性訓練 火 のように記載 合唱訓練 10000G 飼い主が属性/音の攻撃をする際、自分の手番を放棄して、ペットの精神力を飼い主の攻撃力に加算する声に限らず、音さえ出せるペットなら可能 属性の欠片 _______ 10000G ペットが属性を使用した精神攻撃をできるようになる。精霊の場合は属性が増える。1つまで装備可能属性の欠片 火 のように記載 音楽感覚 5000G ペットが属性:音の精神攻撃をできるようになる。1つまで装備可能 隼の手綱 5000G 「ヒット&アウェイ」の技能書を騎乗者が装備している場合に、その効果をペットが使用することができる。ペットが使っても、ヒット&アウェイの使用回数を消費する。
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ドラコレの晒しページ 外部サイトのスレ
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概要 確率論 覇になる装備一覧 覇になると噂されている装備(調査中) 概要 ある特定の装備同士で合成をすると、極希に「不思議なことが起こった」的な文章とともに覇武器に生まれ変わって光るエフェクト付きの光属性持ちの武器になる。 この光属性を持っている武器を総称して覇装備と言う。 確率が物凄く低いがこの武器を厳選するところまで来ると立派な上級者を名乗れる。 確率論 覇になり得る全ての武器に共通しておおよそ1%の確率で合成中に「不思議なことが起こった」を引く。 勘違いされやすいが、この1%の確率というのは100回やれば必ず1回成功…ではなく、おおよそ700回〜800回やってほぼ確実に1回は成功するくらいの確率である。 ランクはA固定でスロットは1から4までランダムで選ばれる。 (100回、700回の合成で少なくとも1回1%を引く確率はそれぞれ約63.4%、99.5%) 覇になる装備一覧 装備名 分類 元の装備 元の装備の入手方法 覇カワーナックル 拳 カワーナックル ウォールフ、キジェリー、生産 覇ヴァニラスタンプ 拳 ヴァニラスタンプ 生産 覇 木の枝 片手剣 木の枝 ユキミモッチー、生産 覇ツメタインソード 両手剣 ツメタインソード 生産 覇カリトリィサイス 大鎌 カリトリィサイス モスハーミン 覇メヴィテアックス 片手斧 メヴィテアックス ベビバグ(56) 覇イバラデルスピア 片手槍 イバラデルスピア ベビバグ(68)、ルー・ビー(79) 覇ワカバボウ 弓 ワカバボウ チィバナ、アークプリン 覇フトンタタキー 片手槌 フトンタタキー アカプリ 覇カワーロッド 杖 カワーロッド シロコダイ、クリスチューナ 覇ローレンウッド 杖 ローレンウッド アナーキ 覇ボタンシールド 盾 ボタンシールド 生産、ウォールフ、スイギョマジワリー、カゲッチョ 覇ナベブタシールド 盾 ナベブタシールド 生産、トラヒゲ商会、チュールズ、クサハーミン(54)、キジェリー 覇ツムージシールド 盾 ツムージシールド キョバナ(59)、宝箱(27) 覇ミナレードレス 防具 ミナレードレス 初期装備、生産、スイギョマジワリー 覇イルクロス 防具 イルクロス 生産、チュールズ、キョバナ(69、60) 覇フルメクメイル 防具 フルメクメイル 生産、チィバナ、キジェリー 覇マモリーノメイル 防具 マモリーノメイル 生産、トラヒゲ商会、コンバッドラコ、宝箱(4) 覇イノリィドレス 防具 イノリィドレス 生産、リカワォーン、ジェリーマン 覇になると噂されている装備(調査中) 装備名 分類 元の装備 元の装備の入手方法 覇ナヴェミトン 拳 ナヴェミトン ヨモギモッチー 覇シャダツナソード 片手剣 シャダツナソード デュークロ 覇サミーエッジ 双剣 サミーエッジ 生産
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 装備一覧 高級装備 攻撃 魔法 防御 移動 ジャングル 中間素材装備 攻撃 魔法 防御 移動 ジャングル 素材装備 攻撃 魔法 防御 移動 ジャングル 攻撃 高級装備 デモンハント デッドリーブレイド ラスティサイズ スピリットシャウト ブラッドクロウ バーサーク ブラッドアックス エンドレスバトル ウィンドテラー スカーレットファントム オーシャンエッジ ディスペアブレイド ハンターストライク デモンフォール 如意棒 ナチュラルウィンド 魔法 高級装備 タリスマン ウィンターロッド ヘヴンウィング ディザスターロッド イビルクライ ガーディアンレリック 濃縮エネルギー フロスト ヒートロッド デスティニー ブラッドウイング ボルトロッド ソウルバインド フリーティングタイム 防御 高級装備 クラージュブルワーク ブレイドアーマー クイーンウィング トールハンマー カースヘルム ブラッドリーキング デモンズアドベント オラクル ヴァルキリーブレス ドミナントシールド イモータル ブレストプレート スティールハート エンシェントゴースト スカイガーディアンヘルム ドーンアーマー 移動 高級装備 ウォリアーブーツ タフブーツ マジックシューズ アーケインブーツ スイフトブーツ ラピッドブーツ ウィザードシューズ サイレンスシューズ デモンシューズ ジャングル 高級装備 スターソード ビーストキラー ラプターソード 攻撃 中間素材装備 マジックブレイド レギオンソード オーガアックス ワイルドメテオ レイジハンマー ロングスピア 魔法 中間素材装備 マジックワンド 邪悪な法典 アズールブレイド エキゾチックベール エレガントジェム ミステイックコンテナー 防御 中間素材装備 アレスベルト メルトエッセンス サイレンスローブ アイスシールド ドレッドノートメイル 移動 中間素材装備 (該当する装備なし) ジャングル 中間素材装備 カースソード プレデターアックス ニンブルブレイド 攻撃 素材装備 ナイフ ダガー ジャベリン ヴァンパイアハンマー ハンティングボウ パワーポーション 魔法 素材装備 ミスティックブック パワークリスタル マジックネックレス 賢者の書 マジックポーション 防御 素材装備 バイタリティクリスタル レザーメイル マジカルクローク ヒーリングネックレス ブレイバーリング ロックポーション 移動 素材装備 スピードブーツ ジャングル 素材装備 ハンターナイフ
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ID装備一覧 新生レベリングダンジョン Lv15~Lv17 サスタシャ侵食洞・タムタラの墓所・カッパーベル鉱山 Lv20 ハラタリ修練所 Lv24 トトラクの千獄 Lv28 ハウケタ御用邸 Lv32 ブレイフロクスの野営地 Lv35 カルン埋没寺院
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テンプレ 新規メージ名は「タイトル(そのXXの XXX)」で運用予定。 ページ内テンプレ ■タイトル ■画像 ■装備詳細 ■スキル(頑シミュコピペの場合省略) ■スレ番号とレス番:そのXX の XXX
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【名前】 アークドライバーゼロ 【読み方】 あーくどらいばーぜろ 【音声】 速水奨 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第36話「ワタシがアークで仮面ライダー」 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダーアークゼロ 【詳細】 仮面ライダーアークゼロが使う変身ベルト。 パイプや基盤のようなものがむき出しとなったデザインで、飛電ゼロワンドライバーの外装を剥がしたようにも見える。 バックル上部にある起動スイッチアークローダーを押し込むことでシステムが起動し、アークライズリアクターを動かして流体金属を用いた各装備をヒューマギアへ装着させる「アークライズ」を実行する。 これにより、かりそめの体を仮面ライダーアークゼロへと変身できる。 変身状態で強く押し込むことで必殺技のオールエクスティンクションの発動が可能。 アークライズリアクターとはベルトに内蔵された対消滅炉。 ライダモデルをロストモデルで打ち消すゼロとなる対消滅を行い、双方のエネルギーのみを高純度で取り出す構造となっている。 これにより、超小型ながら自立駆動型ヒューマギア統率兵器「ギーガー」8機分に匹敵するエネルギーを得ることができる。 中央部に赤く光るアークドライブコアは人工知能アークの心臓部、ラーニングした膨大なデータをリアルタイムで解析している、 これによって何億通りもの演算結果を導き出し、アークゼロの戦闘を支える。 各種装備を形作る流体金属を格納しているのもアークドライブコアである。 左端にあるイデアブースターはアークの演算をサポートするための補助演算装置であり、 ネットワークと連携し膨大な数の作業を並行して切り替えながら、実行するマルチプロセスを行う。 これによってアークの処理時間を短縮や作業効率を高め、パフォーマンスを向上させる役割を持つ。 劇中では滅亡迅雷.netのメンバー限定でベルトを装着し、ゼロテクターを纏わせて仮面ライダーアークゼロへと変身を行っている。 ドライバーには空白領域が存在し、前例のない事態に対応するために用意されたさらなる進化への余地である。 マージンブロックと呼ばれ、アークが新たな情報を得るたびに内部の組成を変更し、技術的特異点に達した次点で新たな形態へと変化すると予想されていた。 しかし、その新たな形態にアークは到達することが叶わず、その領域に至ったのは。
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仮面ライダーオーズ 変身ベルト オーズドライバーオースキャナー コアメダルタカ・コア クジャク・コア コンドル・コア クワガタ・コア カマキリ・コア バッタ・コア ライオン・コア トラ・コア チーター・コア サイ・コア ゴリラ・コア ゾウ・コア シャチ・コア ウナギ・コア タコ・コア プテラ・コア トリケラ・コア ティラノ・コア 劇場版&ゲーム&小説版限定コアメダルパンダ・コア カンガルー・コア イマジン・コア ショッカー・コア コブラ・コア カメ・コア ワニ・コア スーパータカ・コア スーパートラ・コア スーパーバッタ・コア ゲルショッカー・コア デストロン・コア 専用武器などメダジャリバー タジャスピナー メダガブリュー ブラーンギー ビークルライドベンダートライドベンダー カンドロイド タカカンドロイド タコカンドロイド バッタカンドロイド トラカンドロイド 電気ウナギカンドロイド ゴリラカンドロイド クジャクカンドロイド プテラカンドロイド トリケラカンドロイド 仮面ライダーバース 変身ベルト バースドライバー セルメダル 武装 バースバスター バースCLAWsクレーンアーム ドリルアーム ショベルアーム ブレストキャノン カッターウイング キャタピラレッグCLAWS・サソリ 仮面ライダーアクア 変身ベルト アクアドライバー ビークル アクアミライダー 仮面ライダーポセイドン 変身ベルト ポセイドンドライバー コアメダルサメ・コア クジラ・コア オオカミウオ・コア ズバットの装備 Z剣